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BEA三位重量级专家与您共同探讨SOA
周岳: SilverLight-Web应用的一道强光
CSDN移动开发系列之-“J2ME开发实训”
欢迎参加甲骨文全球大会·2007·亚太地区开发者大会
GPLv3:大教堂和集市的新一轮对抗
“敏捷中国大会”现场直击
2007中国软件开发者大调查正式启动
时间如流水,知惜方成功。
江苏人氏,梅兰芳之老乡。现游学渝州之最...
多年J2EE构架设计与开发经验,专注于企业信息系统建设,精通Java设计模式,并能熟练的运用到企业开发中。 精通Struts与Spring框架。数据库方面精通Oracle数据库,从事过数据库方面的开发以及oracle优化方面的工作。
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XXXX项目hibernate与应用缓存方案总结
(2006-11-16) (阅读次数: 2490)
XXXX项目是目前在实际工作中正在做的事情,该项目是一个大型系统的内容管理内核,负责最核心的meta data的集中管理,性能有较高的要求,设计初期就要求能够支持cluster。项目使用hibernate 3.2,针对开发过程中对于各种缓存的不同看法,撰写了本文。重点在于澄清一些hibernate的缓存细节,纠正一些错误的缓存用法。
Websphere App Server 6造成磁盘空间不足的一个小bug
(2006-10-24) (阅读次数: 1145)
WAS 6下一个小bug造成空间不足
利用Eclipse开发Hibernate应用程序
(2006-05-16) (阅读次数: 5144)
网络在线游戏开发心得(服务器端)(二)
(2006-04-24) (阅读次数: 2212)
这个项目并没有复杂的通信指令,命令数量很有限,但是还是有个关键问题需要关注:流量。
网络在线游戏开发心得(服务器端)(一)
(2006-04-24) (阅读次数: 2574)
一个多人在线的棋牌类网络游戏的项目临近尾声,我参与了该项目的整个设计流程,并且完成了90%的核心代码
网络在线游戏开发心得(服务器端)(三)
(2006-04-24) (阅读次数: 1970)
由于没有一个web环境,所以我们需要自己实现一个数据库连接池,apache有一个项目叫做commons DBCP,这是一个基于apache自己的对象池(apache commons pool)实现的数据库连接池,我们可以直接拿来使用,apache的软件未必是最好的,但是极大可能比我们自己写的要好。
网络在线游戏开发心得(服务器端)(四)
(2006-04-24) (阅读次数: 1836)
游戏中需要为用户生成随机的扑克牌,首先我们需要初始化一副牌,放到一个Hashmap中,每张牌以一个字节表示
网络在线游戏开发心得(服务器端)(五)
(2006-04-24) (阅读次数: 1851)
实际上本系统并没有复杂的线程管理,但是我想提供一个控制台让管理员可以管理游戏主线程,可以让它停止、中段、恢复、重启动,本来的设计是管理员通过与线程A打交道,通过A去管理主线程B,但是熟悉java线程的朋友都知道,线程互相管理基本上就是不实际的
网络在线游戏开发心得(服务器端)(六)
(2006-04-24) (阅读次数: 1823)
用户玩牌的过程中,有很多东西需要记录下来,比如记录用户的积分、等级变化,记录玩牌日志供数据统计等,当用户数量很多的时候,在数据库中记录这些信息会很耗费资源,用户玩了一局之后会可能会等待很长时间。
网络在线游戏开发心得(服务器端)(七)
(2006-04-24) (阅读次数: 1781)
为了让系统具备让人满意的性能,应该尽量多的重用对象,减少创建新对象
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