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专题历史

有人说SOA是一种IT策略,有人说SOA是一种架构理念,还有人说SOA是一种服务。SOA到底是什么?它将带来什么?软件产业的变革亦或是新的机遇下的挑战?业界权威专家带领我们一起去深究,去探索。BEA三位重量级专家与您共同探讨SOA

随着WPF/E更名为正式名称Silverlight,以及Silverlight 1.1 Alpha 版本的发布,答案变得清晰,而且令人兴奋! - 一个跨操作系统,跨浏览器的Web应用平台出现了。Silverlight 这样一个4.5MB的浏览器插件(1.1 Alpha文件)是如何做到的这些的?周岳: SilverLight-Web应用的一道强光

中国移动用户数量在大踏步地发展与增长,根据产业部的数据,仅三月就新增了670万户。预估计6月份之后,中国很快将迎来第五亿手机用户(平均不到3人拥有一台手机)而J2ME做为最重要的手机跨平台技术,凭借Java平台以其良好的开放性和支持能力,得到了众多手机厂商的支持。对众多开发者来说,J2ME程序易于移植,轻松实现“一次编写,到处运行”。J2ME系列开发专题,将带你从最基本的工具安装,环境配置开始,进入移动应用开发的世界。
 
CSDN移动开发系列之-“J2ME开发实训”

7月31日-8月1日,即将在上海召开甲骨文全球大会•亚太地区会议同期举行的甲骨文开发者大会,这是一项付费参加的面向开发人员的活动。在甲骨文开发者大会期间,您将听到世界一流的专家讲述如何使用Java、.NET、XML和PL/SQL以及Ajax、PHP、Spring、Groovy on Rails等流行技术来简化开发过程。在为期两天的甲骨文开发者大会中,您将能够提高自身的开发技能,扩充知识,参加几十场由专家主持的深入细致的技术讲座并在专家的辅导下进行上机操作、了解高级技能和获得详细指导。在甲骨文开发者大会期间,您有机会直接向业界一流的技术专家和开发人员请教。欢迎参加甲骨文全球大会·2007·亚太地区开发者大会

2007年6月29日,自由软件基金会宣布,其创始人Richard Stallman将在GNU的网站上,在本周太平洋时间星期五上午9点通过视频发布GPLv3。本来,GPL并不是所有开源组织所认可的协议。其从出现以来一直存在争议,GPL被认为是一种“病毒式”的协议,BSD的fans和老牌Unix黑客们认为,他们编写Unix的年头都比GPL声明要长得多,他们更愿意采用比GPL更加的自由的BSD协议。今天,开源社区中有70%左右的项目采用了GPL。很多在开源社区的老牌黑客们认为,Richard Stallman所鼓吹开源软件的言行与当年卡尔·马克思号召产业无产阶级反抗工作的努力如出一辙。在GPLv3的第三版修订案发布时,开源软件团体中的许多成员都反对这种协议。尤其是Linux的核心开发小组,其中29个高级架构师有28个反对这个协议。Linus Torvalds称这个协议有“宗教性质”,并公开反对。而整个软件行业特别是开源社区对GPLv3的争论也愈演愈烈。GPLv3:大教堂和集市的新一轮对抗

2007年7月14日由CSDN与ThoughtWorks联合主办的第二届“敏捷中国”技术大会在北京丽亭华苑酒店召开,多位开源社区和ThoughtWorks公司的技术领袖即将带来精彩的演讲。本次“敏捷中国”技术大会集中展现塑造敏捷企业所需的方方面面:业界领先的敏捷项目管理工具;极大提升软件开发效率的新语言和新框架;数据库领域的敏捷实践;全方位的敏捷项目管理指导;还有身临其境的亲身体验。来自开源社区和ThoughtWorks公司的技术领导者们将带领听众全面感受敏捷企业。“敏捷中国大会”现场直击

从2004年起,在每年的夏季,CSDN都会举办面向中国程序员的大型网上调查活动。这是中国样本最丰富的开发者社区调查,持续、全面和深入地反映了中国开发者社群自身状况、各项技术、工具、产品的使用状况和发展趋势,是完整、准确地了解中国开发者市场的重要参考资料。本次调查覆盖基础信息、.NET、Java、C/C++、Web开发、数据库应用开发、软件工程及项目管理、移动及嵌入式开发、开放源代码、企业信息化等10个领域。还有惊喜大奖等着你哦,赶快进入吧! 2007中国软件开发者大调查正式启动

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  • 棱角棱角

    多年J2EE构架设计与开发经验,专注于企业信息系统建设,精通Java设计模式,并能熟练的运用到企业开发中。 精通Struts与Spring框架。数据库方面精通Oracle数据库,从事过数据库方面的开发以及oracle优化方面的工作。

最新技术图书推荐
Yiling Lai

CSDN VC/MFC大版主. 目前感兴趣的方面是Graphics, MultiMedia

作者文章:
关于RICHEDIT的两个问题

(2007-02-08) (阅读次数: 3097)

DirectShow SDK笔记【关于DirectShow(1)】

(2006-11-30) (阅读次数: 3249)

本节描述DirectShow的整体结构。本节包含的内容比较丰富,我们可能不需要知道所有的这些知识。因此,我们首先应该选择浏览全部的内容,然后根据实际应用程序的需要查看Using DirectShow的内容。如果有关于DirectShow结构的特殊问题,可以再回过来参考本节的内容。

深入解析ATL第二版(ATL8.0)笔记--(2.3节)

(2006-11-30) (阅读次数: 2148)

CComBSTR是非常有用的ATL工具类,它封装了BSTR数据类型。CComBSTR类唯一的数据成员是变量m_str。 class CComBSTR { public: BSTR m_str; }; CComBSTR提供了非常丰富的对象构造方法和字符串操作函数,减少了处理BSTR字符串的很多问题。

DirectShow SDK笔记【关于DirectShow(4)】 

(2006-11-27) (阅读次数: 2386)

本节描述DirectShow的整体结构。本节包含的内容比较丰富,我们可能不需要知道所有的这些知识。因此,我们首先应该选择浏览全部的内容,然后根据实际应用程序的需要查看Using DirectShow的内容。如果有关于DirectShow结构的特殊问题,可以再回过来参考本节的内容。

WPF(Windows Presentation Foundation)图形系统

(2006-11-23) (阅读次数: 2300)

在Windows NT中,图形多媒体系统基于层次结构。应用程序与顶层的API(实际上是多个用户模式的系统DLL,比如GDI32.DLL)交互,这些系统DLL最终会通过系统服务调用处于内核模式的系统服务。NT系统的详细信息可参考《Windows 图形编程》的第一、二章。在Windows Vista中,图形系统已经移出了内核模式,并有自己的空间--WPF。 WPF移出内核除了全面提高稳定性(内核模式中通常需要共享资源),也使得实现内核模式高级控制成为可能。首先,WPF不再唯一依靠GDI图形API,Vista更多的依靠Direct3D处理图形操作,这样允许更多的D3D特征,实现更酷的外观和效果。当然,为了实现这样的效果,Vista的设计上也有所改变。Windows Vista尽量不用CPU进行显示,而是用显示卡的图形处理单元(Graphics Processing Unit, GPU),用矢量图代替位图。 Windows Vista还采用了另外一种驱动模型--Windows显示驱动模型(WDDM)。实现操作系统和图形卡GPU之间更复杂的通信。为了处理操作系统更高的3D处理请求,新的WDDM驱动类型需要更多的显示卡内存。Vista能尽可能的利用显示卡以达到最好的性能。 现在基本了解了Windows Vista图形系统,再看看其可测量性。Windows Vista可提供非常高的终端图形,据此很多人都错误的认为:为了运行Windows Vista操作系统,必须要非常高端的图形硬件。事实上并不完全如此。Windows Vista图形系统一个关键好处就是可以检测显示卡的性能。Vista根据不同的性能和驱动模型(WDDM,XPDM)提供给用户不同的用户体验。

DirectShow SDK笔记【关于DirectShow(3)】 

(2006-11-14) (阅读次数: 2692)

本节描述DirectShow的整体结构。本节包含的内容比较丰富,我们可能不需要知道所有的这些知识。因此,我们首先应该选择浏览全部的内容,然后根据实际应用程序的需要查看Using DirectShow的内容。如果有关于DirectShow结构的特殊问题,可以再回过来参考本节的内容。

手把手教你写Undo、Redo程序

(2006-10-25) (阅读次数: 2544)

手把手教你写Undo、Redo程序 Undo、Redo操作是很多具体编辑功能的软件所不能缺少的。最典型两种类型就是文本编辑和图像编辑软件。然而它的实现在某种程度上来说也不是很简单。我也废话少说。要在程序中支持Undo、Redo操作,就需要保存一些必要的信息,这个是众所周知的。如果想支持无限级的Undo、Redo操作,保存的信息就会无限的膨胀,问题来了,如何设计才能使每一步操作保存的数据尽可能少。下面我就以图像编辑软件为例。说明如何在图像编辑中添加Undo、Redo功能。

手把手教你写Undo、Redo程序(续)

(2006-10-23) (阅读次数: 1877)

在第一篇文章“手把手教你写Undo、Redo程序”里,我介绍了如何实现一个基于图像操作的Undo, Redo框架结构。但是我们现在所讲的还只是Undo类的结构。还有一个非常重要的部分没有说明:我们的这些Undo类应该在什么地方使用呢?

GDI+显示GIF动画

(2006-07-07) (阅读次数: 5145)

GIF动画文件含有多个图像数据帧,GDI没有直接提供对GIF文件的支持。在GDI+中,通过Image对象可以很容易的操作GIF文件。

利用IPicture接口加载、显示图片

(2006-07-05) (阅读次数: 3133)

IPicture接口管理一个图片对象和它的属性。图片对象提供对Bitmap Icon Metafile的语言不相关的抽象支持。图像对象的主要接口是IPicture和IPictureDisp。IPictureDisp从IDispatch继承,提供了通过自动化访问图片属性的能力。图片对象可通过OleCreatePictureIndirect创建。关于IPicture支持的其他接口和方法可以看MSDN,一般创建图片对象可以用OleLoadPicture函数,它简化了基于流内容创建图片对象。

打造自己的专业图像工具-Visual C++ 2005图像编程系列【三】

(2006-07-03) (阅读次数: 3415)

一个完善的工具程序,除了需要很好的功能实现外,也要求界面美观和易于使用、理解。现在有很多的界面库,给美化程序UI提供了极大的方便。这个部分将讲述如何实现一些基本的图像处理工具界面。

打造自己的专业图像工具-Visual C++ 2005图像编程系列【四】

(2006-07-03) (阅读次数: 2744)

工具箱含有选择、填充、画线等功能。使用这些工具时有的需要设置填充风格和线条的大小。为了方便用户操作,实现更简易的UI,实现了属性工具栏。属性栏需要添加的主要功能有2个显示文字的静态文本框和2个组合框。

打造自己的专业图像工具-Visual C++ 2005图像编程系列【五】(上)

(2006-07-03) (阅读次数: 2363)

在字体设置工具栏中也有一个静态文本框和二个组合框,一个是字体大小的组合框,它可以用普通的CComboBox实现。字体名称选择组合框,如果考虑简单一些的做法也可以用CComboBox,这种方法只是需要枚举出系统的字体名称就可以了。

打造自己的专业图像工具-Visual C++ 2005图像编程系列【五】(中)

(2006-07-03) (阅读次数: 1972)

现在,我们还没有看字体枚举的回调函数是如何工作的。回调函数里每次回调一个新的字体就需要创建一个CFontInfo对象,并写入相应的信息,然后添加到CFontComboBox的成员m_pFontVec中。在这个回调的静态函数里就需要访问CFontComboBox 对象,原来在调用这个函数的时候我们把一个CFontComboBox 对象的this指针通过LPARAM参数传入了回调函数。一切就都不是问题了。

打造自己的专业图像工具-Visual C++ 2005图像编程系列【五】(下)

(2006-07-03) (阅读次数: 2345)

至此,所有我们需要的信息都获取到了,并进行了必要的清除工作。在CFontComboBox头文件里还有两个函数没有介绍:MeasureItem、DrawItem.。熟悉MFC控件类的朋友一看就知道是自绘控件。接下来我们就看看自绘是如何进行的。在自绘CListCtrl、CListBox、CComboBox时,都需要重载MeasureItem、DrawItem函数,前者计算每个Item需要的高度,后者完成绘图功能。

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